多次刺激定律及应用

多次刺激定律及应用   

   

一.相关现象:  

       有一批职业军人,接受目标刺激测试.  

    A队被告知急行军20公里,行军后领队每公里告之“已经走了一公里了,现在的速度是多少,我们还有多少公里,下面我们要在前面的速度上有所提升,大家加油”以后不断的每公里都告诉队员行军速度结果。  

    B对是告诉队员急行军25公里,到16公里时,告诉队员还有9公里,20公里时,又告诉已到目的地。  

    C对是告诉队员急行军20公里,到16公里时,告诉队员还有4公里,到20公里时,告诉已到目的地。  

    D对是告诉队员急行军,什么也不告诉,到20公里处,告诉已到目的地。  

   

    行军结果是:A对第一,C对第二,B对第三,D对最后,A对到达的目的地时间是D对的二分之一。  

   

    马拉松世界记录曾有数年时间,未被刷新,当时有关人员曾断言,马拉松已到了人类运动极限,不可能有所突破了。  

    有一个马拉松运动员,把要刷新的马拉松目标公为若干个小目标,每一百米有人告诉他达到目标了,结果这个马拉松运动员突破了所谓的人类极限,以后又有运动员用这种方法,刷新了这个极限记录。  

   

    更普遍的是,人们在做游戏时,由于都有要过关或者赢的大的总的目标,能够及时的知道自己分秒时间的对错,及时的调整行动。使操作玩耍过程快乐。尤其是游戏中有分关,分等级目标的游戏,随时增减积分,产生的多次良性情绪刺激,使人乐此不疲。  

   

 二.本质规律:  

   

    综上所叙:我认为,‘人的总目标细化为分秒目标,实现若干分秒目标,产生的多次良性情绪刺激,促进总目标快乐达标。’本段论述暂时取名《多次刺激定律》。  

   

 三.多次刺激定律的应用:  

   

    浙江义乌市丰臻工艺品有限公司,于05年7月19日起,在计件操作中,应用了多次刺激定律,使全公司计件工212人平均增收10.85元一天,全公司每天提高效益2300元,平均提高41.1%的工效,部分员工工效达到.73.3%。缓减了主雇关系,干群关系,员工稳定.使企业一个月进入良性循环.  

  详细情况,可见统计表。现在多家企业正在实施运用中。  

  本方法推广后,可以一年当十七个月工作的效果.合理应用,可以使人象玩游戏一样快乐地工作,具有广泛的社会意义.  

  为了本方法早日为社会造福,请社会各界精英给以大力支持合作!  

   

                                                             投稿人:吴泰鸿  2006年1月20日

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